Conçois une boucle de jeu, prototype jouable, peaufine le feeling, puis partage un lien de playtest avec crédits — Scratch ou web simple. Outils gratuits; un hébergement type Cloudflare est optionnel, pas le but.
Tu vas créer : Un lien vers un jeu jouable · 4–6 heures · missions de 10–20 min
Ta progression reste sur cet appareil. Fais une petite mission, puis reviens quand tu veux.
Leçon 1 · Préparer
Scratch, termes et idée fun
Leçon terminée quand : termes boucle de jeu/sprite/playtest vérifiés, compte Scratch prêt, idée fun en une phrase.
Environ 45–90 min au total · pause après chaque mission de 10–20 min
Il te faut : papier ou Figma gratuit; compte Scratch
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2Essayer
3Vérifier
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Intro, termes et outils
Le Parcours Jeu construit un mini-jeu jouable en cinq phases : prépare Scratch et termes, pratique la boucle fun sur papier, produis un prototype jouable, prouve avec correctifs et accessibilité, présente un lien privé d'abord avec crédits.
Boucle de jeu : le fun qui se répète — le joueur fait X, le jeu répond Y, on réessaie. Sprite : personnage ou objet à l'écran (Scratch appelle tout un sprite). Playtest : regarder quelqu'un d'autre jouer sans indices — la confusion est une donnée.
Crée un compte Scratch si besoin. Écris une phrase : c'est fun après dix parties? Un écran, une mécanique — reskinner Pong ou Flappy est un move pro.
Tu sauras que c’est bon quand : Scratch connecté + termes cochés + idée fun une phrase.
Si bloqué : Pas de compte? Courriel parent OK. Idée trop grande? Un écran, une mécanique.
Conseil parent : Demande ce qui reste fun après dix parties.
Utilise les outils, coche chaque tâche quand c’est fait, puis continue vers Vérifier.
Leçon terminée quand : phrase boucle fun + règles gagner/perdre + croquis écran.
Environ 45–90 min au total · pause après chaque mission de 10–20 min
Il te faut : papier ou Figma gratuit; compte Scratch optionnel en phase préparer
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Idée jeu un écran
Boucle fun en une phrase : le joueur fait X, le jeu répond Y, on a envie de réessayer. Un seul écran — score, personnage, but clair. Reskinner Pong ou Flappy avec ton thème est un move pro, pas de la triche.
Définis gagner, perdre et recommencer. Croquis boutons et feedback (que se passe-t-il si on rate?). Si le croquis demande une carte plus grande qu’un téléphone, coupe la portée avant l’éditeur.
Tu sauras que c’est bon quand : photo croquis + liste règles.
Si bloqué : Copie Pong ou Flappy, change le thème. Demande « c’est fun après dix parties? » pas « c’est original? »
Conseil parent : Demande ce qui reste fun après dix parties — l’originalité peut attendre.
Utilise les outils, coche chaque tâche quand c’est fait, puis continue vers Vérifier.
Leçon terminée quand : quelqu’un d’autre a joué une minute et les contrôles marchent.
Environ 45–90 min au total · pause après chaque mission de 10–20 min
Il te faut : Scratch (recommandé), ou tutoriel HTML/Phaser simple
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Prototype et playtest
Prototype jouable — art moche OK. Clic, touches ou toucher doivent marcher à chaque fois. Une mécanique seulement en phase produire : mouvement ou tir, pas les deux, jusqu’à ce que la première soit bonne.
Protocole playtest : passe l’appareil à quelqu’un, tais-toi une minute, observe la confusion, puis une question (« quel était le but selon toi? »). Trois notes — ne défends pas le design en cours de test.
Tu sauras que c’est bon quand : lien Scratch ou HTML local + trois notes de playtest.
Si bloqué : Contrôles qui combattent le joueur? Agrandis les hitboxes et ralentis avant d’ajouter des fonctions. Un lien Scratch partagé bat un hébergeur custom.
Conseil parent : Joue sans indices — note où ils bloquent, célèbre les données.
Utilise les outils, coche chaque tâche quand c’est fait, puis continue vers Vérifier.
Leçon terminée quand : un bug corrigé et un tweak accessibilité.
Environ 45–90 min au total · pause après chaque mission de 10–20 min
Il te faut : notes playtest phase produire
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Juice et correctifs
Améliore le feeling : vitesse, sons ou flashs de feedback, texte gagner/perdre plus clair. Corrige un vrai bug du playtest avant les cosmétiques. Les joueurs voient un saut cassé plus que des particules manquantes.
Ajoute un tweak accessibilité — texte plus gros, contraste plus fort, ou contrôle clavier/alternatif. Petit changelog pour te souvenir entre playtests.
Tu sauras que c’est bon quand : changelog avec description avant/après ou court GIF.
Si bloqué : Si le polish bloque, corrige les bugs d’abord. Supprime un second niveau à moitié fini plutôt que de livrer la confusion.
Conseil parent : Célèbre un fix de bug ennuyeux — c’est du travail de jeu pro.
Utilise les outils, coche chaque tâche quand c’est fait, puis continue vers Vérifier.
Leçon terminée quand : lien jeu partagé privé d’abord, crédits listés, et court playtest fait.
Environ 45–90 min au total · pause après chaque mission de 10–20 min
Il te faut : lien Scratch ou projet itch.io gratuit
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Partager pour jouer, pas pour la gloire du déploiement
Partage un lien jouable — Scratch (non listé OK) ou itch.io. Pas besoin de GitHub Pages ou Cloudflare pour finir le Parcours Jeu. Crédite chaque pack d’assets, boucle musique et personne qui a aidé dans un commentaire ou les notes du projet.
Anime un court playtest : règles en une phrase, trente secondes de jeu, puis ce que tu ajouterais ensuite. Commentaires publics off jusqu’à ce qu’un parent dise que tu es prêt.
Tu sauras que c’est bon quand : lien jeu + crédits + notes d’une session playtest.
Si bloqué : Le lien Scratch partagé suffit pour graduer. Si partager stresse, playtest d’abord avec un frère/sœur sur le même laptop.
Conseil parent : Commentaires off sur pages publiques jusqu’à prêt; célèbre le jeu, pas le polish.
Utilise les outils, coche chaque tâche quand c’est fait, puis continue vers Vérifier.
Passe un lien, regarde trente secondes de jeu, et crédite chaque asset et aide. Scratch non listé ou itch suffit — le métier, c’est le fun sous les doigts, pas un pipeline de déploiement.